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Museum · Val di Fassa

Museo Ladin de Fascia

Val di Fassa

Installé dans les locaux de l’Istitut Cultural Ladin à Sèn Jan, le Museo Ladin de Fascia retrace la formation de la communauté ladine du Val di Fassa, des premières découvertes archéologiques à l’art contemporain, au moyen de bornes vidéo tactiles, de panneaux consacrés aux mythes et d’une immersion en réalité virtuelle dans la préhistoire de la vallée.

Pourquoi ce lieu compte

Les Ladins de Fassa forment une communauté dotée de sa propre langue romane et d’une histoire singulière ; c’est le musée créé par leur institut culturel pour présenter ces deux aspects. Les collections s’appuient sur plus de quarante ans de recherches de terrain menées dans toute la vallée : outils de métiers disparus, photographies, films et témoignages sur l’organisation du travail, des rites et des institutions dans cette petite société alpine. Contrairement à nombre de musées régionaux d’ethnographie, la présentation se veut résolument contemporaine, avec des dispositifs interactifs conçus par les architectes pour donner une structure modulable aux contenus. L’institut qui le gère abrite aussi la Biblioteca Ladina, publie des dictionnaires et entretient des archives numériques de la langue, prolongeant ainsi son rôle de centre de sauvegarde de la culture ladine au Trentin.

À remarquer

Au cœur de l’exposition se trouvent dix-huit bornes à écran tactile proposant plus de soixante-dix courts métrages, avec son et textes en ladin, italien, allemand, anglais et français. Le parcours va des premières découvertes archéologiques de la vallée aux activités productives, à la vie institutionnelle, aux rites civils et religieux et aux traditions populaires, en passant par l’art contemporain. Des photographies d’époque et des extraits vidéo montrent l’usage des objets de la collection ethnographique.

Des panneaux illustrés par le dessinateur Milo Manara représentent des personnages de la mythologie de Fassa : la Bregostèna, la Vivèna, la Stria et il Salvan. Une salle immersive utilise un grand écran pour raconter « La vivana scacciata », l’un des récits traditionnels de la vallée. L’expérience de réalité virtuelle Pigui associe l’archéologie à une reconstitution de la vie des premiers habitants de la vallée, il y a environ 2 400 ans.

Contexte et histoire

Le projet de musée fut esquissé dès 1979 par l’ancien directeur de l’institut, Fabio Chiocchetti, avec l’anthropologue Cesare Poppi. Il fonctionna d’abord dans le Tabià de la Pieif, une grange à foin traditionnelle située dans le premier siège de l’institut, avant de s’installer dans son siège définitif, un bâtiment spécialement rénové à cet effet et inauguré en 2001. L’exposition et les espaces intérieurs furent conçus par les architectes Weber et Winterle sous la direction d’Ettore Sottsass, avec une identité graphique de Giancarlo Stefanati — une équipe de conception particulièrement prestigieuse pour un musée de vallée.

Le siège principal ne raconte qu’une partie de l’histoire. Le musée gère aussi des sections territoriales installées dans des bâtiments historiques répartis dans la vallée — anciens moulins, scieries et constructions rurales —, prolongeant le parcours ethnographique à l’extérieur, dans les lieux mêmes où les objets collectés étaient autrefois utilisés.

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